25/04/2011

Sondage sur les jeux vidéos gratuits et sans téléchargement

Seifer, joueur de Eredan Itcg est un étudiant en fin d'études qui dois effectuer un mémoire.
Un questionnaire a ainsi été créé afin de connaitre l'état actuel de l'industrie vidéo-ludique.
J'en appelle à la solidarité eredanienne pour avoir le plus de réponses possibles. 

Il est  demandé de répondre le plus honnêtement possible. Bien entendu, ce sondage reste anonyme et aucunes informations ne sera utilisées à des fins commerciales.
Ce sondage ne vous prendra pas plus de 5 minutes !

https://spreadsheets.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEVaLS16cGtRbGoyTi1QWHhjel8ycnc6MQ
Merci d'avance pour vos réponses.

19/04/2011

Non Affilié : Evolutions des cartes

ACTION

Frappe directe

OBJET


SORT

Epée de Lumière
Flèche incandescente
Gagner par la magie

12/04/2011

Eredan Itcg a 1 an....


Et oui Eredan Itcg a 1 an aujourd'hui. Que de chemin parcouru. Le staff, après un event sympathique (la soluce est sur le forum officiel) qui nous a permis de découvrir le tueur de Ishaia, voici qu'aujourd'hui on est gratifié d'une nouvelle carte :

Nous avons également, un booster de 24 cartes proposé à 560 fee'z (soit 2 boosters en promo). Il est composé de :
- 24 cartes dont 2 rares, 8 peu communes et 14 communes.
- Contient en plus la carte rare "Assassinat". Cette carte rare qui est un grand classique d'Eredan iTCG est spécialement éditée pour l'anniversaire avec un dessin alternatif. Cette carte ne sera disponible que dans ce booster !
- 2 fois plus de chance d'obtenir une carte XP, et peut-être même une deuxième !
- Vous ne pouvez acheter ce booster qu'une seule fois.
- Disponible à partir d'aujourd'hui jusqu'à mardi 19 avril 12H00 (heure française).

Encore une fois un joyeux anniversaire au jeu et félicitation au staff. Continuez de nous faire rêver.

06/04/2011

Toutes les cartes : Néhantistes

Ils sont là.....

Arrivé avec un peu de retard (grosse mise à jour oblige), l'impatience régnait, mais les voilà enfin. Les Néhantistes.
Fort, beau, puissant et innovante cette nouvelle guilde à toutes les qualités pour devenir une grande, en plus le côté obscur qui s'en dégage les rends plus appréciable encore (va falloir carburer chez les Zil).
Au total c'est pas moins de 22 nouvelles cartes (à suivre surement la semaine prochaine) avec une grosse surprise, notre amis Dimizar en guest star.
Certaines d'entre elle sont énorme comme le Recueil interdit transformant votre personnage en monstre surpuissant. Furie obscure va permettre aussi en fin de vie d'un personnage des combo de folie.
Prometteuse, c'est que je qualifierai pour cette nouvelle guilde, maintenant reste à voir ce qu'ils ont dans le ventre face à des défausses, artisans ou même sorcelame. Petit bémol, pas de promo sur les nouveau booster.

Voici un copié/collé du blog de Eredan pour le détail des cartes :

Dimizar (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Néhantistes, Mage, Humain. Esprit 2. Attaque 2/4. Défense 2. Point de vie 12. "Dimizar" ne peut pas être blessé par les effets de vos cartes. Tours 2 et 5 : Vos autres Néhantistes gagnent 1 Point de vie.

Calice (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Néhantistes, Combattant, Démon. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 3. Point de vie 13. Tour 1 et 4 : Le personnage adverse a Défense -1.

Ardrakar (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Néhantistes, Combattant, Guémélite de Néhant. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à une main. Tours 2 et 5 : Attaque +1.
Carkasse (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Néhantistes, Combattant, Guémélite de Néhant. Esprit 0. Attaque 0/3. Défense 2. Point de vie 12. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à deux mains. Attaque +2 pour chaque Corruption en jeu au début du combat. Tour 1 : Défense +1.

Masque de fer (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Néhantistes, Mage, Humain. Esprit 1. Attaque 4/6. Défense 2. Point de vie 12. Tours 1, 3 et 5 : Défense +1.
Anagramme (et ses trois évolutions). Commune. Personnage, Néhantistes, Maraudeur, Guémélite de Néhant. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 12. Attaque +1 contre les Combattants. Tours 1, 3 et 5 : Défense +1.

Haine (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Néhantistes, Maraudeur, Démon. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 12. Attaque +1 contre les Courtisans. Tours 1, 3 et 6 : Si le personnage adverse est Masculin il a Attaque -1.

Mâche l'âme (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Néhantistes, Combattant, Démon. Esprit 0. Attaque 5/8. Défense 1. Point de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée. Tours 2 et 4: Le personnage adverse perd 1 Point de vie et votre personnage gagne 1 Point de vie.

Furie obscure. Rare. Action. Néhantistes. Attaque +2. Attaque +3 supplémentaire si les Points de vie de votre personnage sont inférieurs ou égaux à 5 au moment où cette carte s'active. Enchainement.

Syphon vital. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. S’attache sur le personnage adverse. A la fin de chacun de ses combats, le personnage subit X dégâts magiques où X est égal au nombre de Corruption attachées à lui, le lanceur gagne autant de Points de vie que de dégâts ainsi infligés. Permanent.

Chimère noire. Rare. Objet épée à une main. Néhantistes. Combattant/Maraudeur. Tous les personnages adverses ont Attaque -1 et Défense -1. Activation : le personnage adverse subit 2 dégâts directs. Ardrakar : s'active immédiatement.

Recueil interdit. Peu commune. Objet Grimoire. Néhantistes. Unique. Choisissez un de vos autres Néhantistes en vie et attachez lui cette carte. Le personnage meurt et est remplacé par "Fournaise". "Fournaise" est un Démon et a Attaque = 15, Défense = 5, Esprit = 2 et Points de vie = 30. Il ne peut jouer aucune carte et meurt à la fin de son prochain combat.

Perversion. Peu commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. S'attache sur le personnage adverse. Le personnage a -3 aux dégâts physiques et magiques qu'il inflige durant le combat où cette carte s'active, puis -1 aux dégâts physiques et magiques qu'il inflige à partir de la fin de ce combat. Permanent.

Désolation du coeur. Rare. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. S'attache sur le personnage adverse. Si le personnage meurt, toutes les Corruptions attachées à lui sont placées sur un autre personnage du même joueur déterminé aléatoirement et cette carte est défaussée. Permanent.

Tenebrium. Peu commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. Si le nombre de Corruptions attachées au personnage adverse est pair, celui-ci subit 2 dégâts magiques pour chaque Corruption attachée à lui. Si le nombre de Corruptions attachées au personnage adverse est impair, votre personnage a Défense +3.

Protection de Néhant. Commune. Action. Néhantistes. Défense +1. Si une ou plusieurs cartes sont présentes en plus d'un exemplaire sur votre personnage, ces exemplaires supplémentaires sont défaussés.

Sceau de Néhant. Commune. Action. Néhantistes. Le personnage adverse a Attaque -1 et Défense -1. Enchainement.

Corruption de l'âme. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l'Esprit de votre personnage + 2 au moment où cette carte s'active. S'attache au personnage adverse. A la fin du combat le personnage subit 1 dégât direct. Permanent.
Révéler le secret. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Mage. S'attache sur le personnage adverse. Le personnage a Défense -2 et Esprit -2 durant le tour où cette carte s'active, puis Défense -1 et Esprit -1 à partir du tour suivant. Permanent.

Coaching. Commune. Sort de Néhant Corruption. Néhantistes. Vos autres personnages en vie gagnent 3 Points de vie. Votre personnage perd 3 Points de vie.

Tirer les ficelles. Commune. Action. Néhantistes. Choisissez une Corruption active en jeu puis choisissez un personnage adverse en vie. La carte ainsi choisie et ses effets permanents sont placés sur ce dernier. Enchainement.

On en sait un peu plus sur néhant (+ surprise)



Une Interview avec Christophe Sauveur d'Eredan a été publié sur le site mondespersistants.com où on y apprends des choses plus qu'intéressante. Alors, certes, les néhantistes sorte demain mais on en sait un peu plus sur le nouveau mécanisme de cette guilde : La Corruption.

Apparemment ce sera une capacité très puissante mais aussi très dangereuse car rendant le personnage incontrôlable et pourra ainsi se retourner contre son maitre. En outre, les néhantiste n'auront pas de courtisant, étant très peu aimé du monde d'Eredan.

Sinon, on apprends aussi que le fameux module tournoi arrive très prochainement avec des nouvelles spécificités comme des restrictions de guildes ou de classes apportant aussi son nouveau lots de récompenses.

Enfin, même si on s'en doutait mais rien n'avait été confirmé, Feerik nous réserve une belle surprise de taille pour les 1 an du jeu à savoir le 12 Avril. Une date à ne pas rater...

A tout à l'heure pour la sortie néhantistes...

05/04/2011

Nouveau sondage et Illustrations


Les derniers sondages s'étant terminé (les résultats sont en bas du Blog). Je vous en propose donc un nouveau sur votre dépense mensuel sur Eredan Itcg. Une prise de température pour voir si les free feezeur sont plus nombreux ou pas.

Concernant les illustrations, vous avez du vous rendre compte qu'elles ont disparue.
J'ai en effet pris cette décision arbitraire car il semblerait que les illustrations de Eredan Itcg soit victime de plagiat et de détournement sur des sites étrangers.
Je suis actuellement en pourparler (ouaou ca fait bien) avec le Staff pour vous proposer des illustrations en Haute Définition qui seront taqqué du logo du jeu pour éviter toutes copie illégale.

Allez, moins de 2 jours à attendre, n'oublions pas qu'ils arrivent...